Nederlandse consumenten besteedden in 2025 in totaal 1,15 miljard euro aan videogames. Dat blijkt uit nieuwe cijfers van GameTrack/Ipsos, verzameld in opdracht van Videogames Federatie Nederland. Daarmee overtreffen videogames alle andere entertainmentcategorieën qua consumentenbestedingen — meer dan bioscoop, muziek of streaming.
Bijna twee derde van de Nederlanders tussen 6 en 75 jaar speelt videogames, wat neerkomt op ongeveer 9,9 miljoen mensen. Onder kinderen en tieners van 6 tot 17 jaar is dat 92 procent. Maar ook volwassenen vormen een groot deel van de markt: 59 procent van de 18- tot 75-jarigen gamet, en zelfs onder 65-plussers speelt nog ruim twee op de vijf personen. De gemiddelde speler besteedt 7 uur en 42 minuten per week aan games.
De verdeling van bestedingen over platforms vertelt iets over hoe Nederlanders eigenlijk gamen. Meer dan de helft van het totale bedrag — 610 miljoen euro — gaat naar games via smartphones en tablets. Consolegames volgen met 328 miljoen euro, pc-games met 130 miljoen euro en gameabonnementen met 81 miljoen euro. De mobiele dominantie is voor een deel te verklaren door de populariteit van gratis-met-betaalde-extras-games zoals Candy Crush Saga, dat in 2025 de bestverkopende mobiele game in Nederland was op basis van omzet.
Op console en pc domineren andere titels. EA Sports FC 26 was de bestverkochte consolegame van 2025, gevolgd door Battlefield 6 — dat ook op pc bovenaan stond. Grand Theft Auto V stond op beide platforms in de top vijf, meer dan twaalf jaar na de originele lancering in 2013. Dat illustreert hoe anders de game-economie werkt dan bijvoorbeeld de filmindustrie: een topgame blijft relevant en verkoopt jaren door, deels door updates, deels door nieuwe spelers die instappen.
De gamers zelf zijn diverser dan het stereotype doet vermoeden. 53 procent is man, 47 procent vrouw. 79 procent van alle spelers is volwassen. Kortom: de VGFN-cijfers bevestigen dat gaming allang geen niche meer is maar mainstream entertainment voor vrijwel iedereen.


