Een man met de XR Galaxy op zijn hoofd.
Die man ziet wel heel fijne dingen door zijn brilletje...

Wat is Samsung Galaxy XR en wat moet je ermee?

Samsung heeft iets nieuws. Iets met AI. Iets met een bril. En iets met een naam die klinkt alsof hij uit een sciencefictionfilm komt: Galaxy XR. De Zuid-Koreanen noemen het “de toekomst van ontdekken, spelen en werken”. Wij noemen het: de volgende poging om je een computer op je hoofd te laten zetten..

Android XR: Google, Samsung en Qualcomm lopen een café binnen…

De Galaxy XR is de eerste headset gebouwd op het nieuwe Android XR-platform, een samenwerking tussen Samsung, Google en Qualcomm. Dat klinkt als de heilige drie-eenheid van tech, maar in de praktijk betekent het vooral: een nieuw ecosysteem waarin AI de baas is. Of beter gezegd: Gemini, de AI van Google, zit letterlijk in de bril.

Volgens Samsung voelt de Galaxy XR niet als een apparaat dat opdrachten uitvoert, maar als een AI-metgezel die met je meedenkt. De headset ziet wat jij ziet, hoort wat jij hoort en reageert daarop. Ja, dat is tegelijk indrukwekkend en een beetje eng.

De Galaxy XR is een AI-native apparaat, wat betekent dat hij alles wat hij doet — van navigeren tot gamen — doorspekt met slimme AI-trucjes.

  • Praat tegen Gemini om te navigeren in Google Maps in 3D.
  • Teken een cirkel in de lucht om via Circle to Search iets op te zoeken.
  • Laat je YouTube-video’s analyseren door de AI die uitlegt wat je eigenlijk aan het kijken bent.
  • En zet je oude 2D-foto’s om in 3D-beelden, want blijkbaar is platte nostalgie niet meer genoeg.

Samsung belooft dat dit allemaal “natuurlijk” aanvoelt, dankzij multimodale interactie — spraak, gebaren en beeld. Dus als je straks in je woonkamer staat te praten, zwaaien en cirkels trekken in de lucht: dat is gewoon de toekomst.

Comfortabel, zolang je nek meewerkt

Qua ontwerp probeert Samsung iets te doen wat Meta en Apple nog niet helemaal gelukt is: een lichte, draagbare headset die je langer dan een kwartier ophoudt. De Galaxy XR weegt zo’n 545 gram (plus een externe batterij van 302 gram). Niet bepaald een zonnebril, maar Samsung heeft het gewicht slim verdeeld met een ergonomisch frame en een losgekoppelde batterij.

Er zit een Micro-OLED-scherm in met meer dan 27 miljoen pixels, een beeldhoek van 109 graden en verversingssnelheden tot 90 Hz. Dat is indrukwekkend, maar eerlijk is eerlijk: dat was het ook bij de Meta Quest 3. De vraag is of Samsung het comfortprobleem écht heeft opgelost of gewoon beter heeft gepolijst.

Entertainment, maar dan dieper

De Galaxy XR mikt niet alleen op productiviteit. Samsung wil dat je ook gaat gamen, series kijken en sport beleven alsof je er middenin zit.

  • Stream een potje Formule 1 alsof je in de pitstraat staat.
  • Laat Gemini je coachen tijdens een XR-game (“je richt te langzaam, mens van vlees en bloed”).
  • En gebruik Adobe Project Pulsar om video’s te bewerken in 3D, waarbij je tekst en iconen achter onderwerpen kunt plaatsen.

Dat alles op een headset die — volgens Samsung — “meeslepend en comfortabel” is. Maar eerlijk: “meeslepend” en “comfortabel” zijn meestal elkaars natuurlijke vijanden.

Niet alleen voor gamers

Interessant is dat Samsung ook zakelijke toepassingen noemt. Zo werkt het bedrijf samen met Samsung Heavy Industries om virtuele trainingen te ontwikkelen voor de scheepsbouw. Ja, je leest het goed: XR in de scheepswerf. Ook Qualcomm Spaces komt om de hoek kijken om bedrijven te helpen hun apps XR-ready te maken.

De bril moet dus niet alleen een speeltje zijn, maar ook een werktool — van virtuele veiligheidstrainingen tot samenwerking op afstand. Dat klinkt mooi op papier, maar we weten allemaal hoe dat meestal afloopt: de eerste maanden foto’s maken van collega’s met een helm op.

De toekomst is… voorlopig alleen in Amerika en Korea

Voor wie denkt: “Ik wil dit!” — jammer. De Galaxy XR is vanaf 21 oktober alleen verkrijgbaar in de VS en Zuid-Korea. Samsung zegt niets over een release in de Benelux. Dus voorlopig moeten we het doen met de persfoto’s en de belofte van een “open Android XR-ecosysteem”.

Toch is dit een belangrijke stap. Waar Apple met de Vision Pro de luxemarkt opging en Meta de gamers bedient, probeert Samsung iets anders: XR voor iedereen. Of dat lukt, hangt af van de prijs (die we nog niet weten), de apps en — laten we eerlijk zijn — hoe suf je eruitziet met dat ding op.

Dus… wat moet je ermee?

Galaxy XR is Samsungs poging om XR eindelijk mainstream te maken. Het combineert de kracht van AI, de vertrouwdheid van Android en de spierballen van Qualcomm in een headset die alles wil zijn: werktool, gameconsole, bioscoop en persoonlijke assistent in één.

Maar zoals altijd bij dit soort “nieuwe werelden” geldt: de echte vraag is niet wat de headset kan, maar wat jij ermee gaat doen. Tot die tijd blijft Galaxy XR vooral een blik in de toekomst — eentje die je letterlijk op je hoofd draagt.